Перестрелки: различия между версиями
Строка 101: | Строка 101: | ||
== Навыки и бонусы == | == Навыки и бонусы == | ||
Существует два фактора, которые могут повлиять на статистику персонажа в перестрелке: уровень персонажа и фортовое оружие. В отличии от фортовых сражений, два игрока одного уровня с идентичным оружием, будут действовать одинаково, независимо от уровня здоровья и навыков. | |||
=== Уровень персонажа === | === Уровень персонажа === |
Версия от 21:21, 4 октября 2014
Добро пожаловать на открытие новых и невероятно увлекательных "Перестрелок"!
Перестрелки это пошаговый многопользовательскый мультиплеер на изометрической карте. В отличии от фортовых сражений, здесь ты встретить множество увлекательных игровых режимов и более разнообразный геймплей, в отличии от простых передвижений и просто выбора цели для стрельбы за один раунд. Как и новички, так и ветераны смогут оценить новую "3D-картинку" сравнительно с видом сверху вниз. Перед тем как погрузиться в твою первую перестрелку, это руководство объяснит тебе основы перестрелок.
Прежде, чем начать свою первую перестрелку, вот краткий обзор: перестрелки состоят из серий раундов. В каждом раунде, каждый из игроков имеет возможность использовать способности передвигаться, лечить, стрелять или блокировать своих оппонентов. Способности могут требовать 1 или 2 единицы энергии, ограничиваясь только тем количеством, которое вы можете использовать за один раунд. В зависимости от игрового режима, игроки сражаются за то, чтобы выполнить условие для победы в течении нескольких раундов.
Первые шаги
Существует два способа начать перестрелку: встать в предматчевую очередь или присоединиться к созданной перестрелке. (На данный момент опция вступить в созданные перестрелки отключена.) Чтобы вступить в предматчевую очередь, необходимо выбрать карту на всплывающем окне приветствия и нажать "встать в очередь". Как только будет набрано достаточное количество соответствующих противников, тебя автоматически будет переадресовано в главное меню, а также получишь уведомление в браузере.
Когда группа игроков сформирована в главном меню, каждый из игроков получает предматчевый ранг, для каждого игрока свой. Как только сформировано количество игроков для перестрелки, те игроки у который одинаковый предматчевый ранг, буду перемещены в другую перестрелку. На данный момент, ранг напрямую зависит от уровня твоего персонажа, но в будущем также будут включены все личные достижения. В других мирах, проигрыш или победа не будут влиять на твой ранг.
Оформление заявки
Главное меню показывает обе команды и позволяет подготовиться перед перестрелкой. Если в слоте нет фортового оружия, напротив прозвища будет отображаться соответствующий индикатор. Между прозвищем и статусом "готов", можно увидеть три пустых слота под колонкой "Способности". Нажав на каждый из этих слотов позволит выбрать необходимую способность, которая может быть использована в перестрелке. Наведя курсор мышки на каждую из способностей можно увидеть детальную информацию об этой способности. Как только ты будешь готов вступить в перестрелку, жми кнопку "Я готов/а" в нижнем правом углу. Как только будет достигнуто достаточное количество игроков, автоматически запуститься таймер до начала перестрелки.
Обрати внимание: если игрок покидает главное меню, главное меню будет автоматически закрыто и все игроки вернуться в меню оформления заявки. Пожалуйста, уважайте мнение других игроков и постарайтесь не выходить из данного меню без особых на то причин!
Карта
Как и фортовые сражения, карта поделенеа не небольшие секции, так называемые "клетки", на которой может находиться только один игрок одновременно. Хотя есть и не фиксированные секции, которые ограничивают передвижение, а также существуют затенённая секции на карте, которые могут значить:
- Свободная не затенённая область, по которой ты можешь передвигаться и стрелять.
- Доступные клетки для восстановления/респауна твоей команды окрашены в зелёный цвет.
- Доступные клетки для восстановления/респауна твоих оппонентов окрашены в серый цвет.
- Препятствия, заблокированная территория окрашена в жёлтый цвет; ты не можешь через нее двигаться и стрелять по ней.
В игровых режимах, территория или объекты можно захватывать, существует 3 типа таких территорий:
- Не захваченная, нейтральная территория окрашенная в белый цвет.
- Территория захваченная бандой Дальтона и окрашена в красный цвет.
- Территория захваченная бандой Кука и окрашена в синий цвет.
Если брать по координатам, то ось-X проходит с юго-запада на северо-восток, а ось-Y с северо-запада на юго-восток.
Основной геймплей
Как упоминалось выше, перестрелки организованы по типу серий из последовательных раундов. Каждый раунд длиться приблизительно 30 секунд, таким образом игрокам предоставляется возможность использовать столько способностей сколько позволяют очки энергии. Когда время раунда истекает, ты сможешь удивить анимацию всех распределённых действий и снова начинаться новый раунд.
Энергия и порядок действий
В каждом раунде каждый из игроков имеет по 2 очка энергии. Они обнуляются в начале каждого раунда, и их нельзя накопить и использовать в остальных последующих раундах. Способности могут потреблять 1 или 2 очка энергии, соответственно можно использовать 2 способности, которые потребляют по 1 очку энергии, или 1 способность, которая потребляет 2 очка энергии. Ты также можешь отменить выбранную способность/и, очки энергии будут возвращены.
Каждая из команд по очереди использует одну из возможностей, в том порядке в котором они были выбраны. Например, если игрок из банды Дальтона использует способность "идти" и "атаковать" прежде чем игрок с банды Кука успел выбрать способность "область лечения", таким образом способности будут воспроизведены в таком порядке: идти, область лечения, атаковать. Эта модель воспроизведения способностей за раунд применяется даже если командой было использовано неровное количество способностей и таким образом оставшиеся в очереди способности команды, которая поставила в очередь больше способностей, будут воспроизведены в порядке очереди, после того как другая команда закончила свои действия.
Способности, передвижение и атака
В самом низу окна перестрелки можно увидеть две из пяти способностей, в зависимости от того которые были выбраны в главном меню. Это 2 основные способности "идти" и "атаковать", а также 3 дополнительные способности, которые были выбраны вначале. Осторожней в кого стреляешь, а то можешь задеть и своего напарника! Включен режим "фрэнди фаер" или дружественный огонь.
Критическое попадание
Существует небольшой шанс, что любой выстрел может нанести критическое попадание, на 25% больше урона чем обычно. Критический урон обозначается желтым цветом, в отличии от обычного урона, который обозначен белым цветом.
Требование для победы
Требование для победы зависит от режима игры. В некоторых режимах игры, требованием является лишить сознания всех оппонентов. В других игровых режимах, таких как доминирование, игрок респауниться/восстанавливается после того, как потерял сознание и ему требуется выполнить определённое требование для победы. Если во время игрового процесса в течении нескольких раундов не происходит никаких действий, игра будет завершена автоматически, даже если не достигнуто требование для победы.
Навыки и бонусы
Существует два фактора, которые могут повлиять на статистику персонажа в перестрелке: уровень персонажа и фортовое оружие. В отличии от фортовых сражений, два игрока одного уровня с идентичным оружием, будут действовать одинаково, независимо от уровня здоровья и навыков.
Уровень персонажа
Your character level determines your base health. This type of health does not penalise your effectiveness in other areas.
Фортовое оружие
Only the damage and attributes of fort weapons improves your adventure stats, not the skills or other bonuses.
Сила
Strength determines your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances.
Ловкость
Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.
Сноровка
Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.
Шарм
Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical hit.
Дистанция
The further you are from your target, the lower the chance you will successfully hit and the less damage you will inflict.
Система вознаграждений
As your team makes progress towards the game mode's victory condition, you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage provides a greater reward to the participants of the adventure. You are rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the victory condition is not reached within the round limit or the game is closed due to inactivity.
Очки славы
Veteran points are a new game currency created specifically for adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250 veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if no stage is reached.
Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. From the main tab, click the adventures/veteran points banner on the right hand side. If you see an empty frame where the banner should be, you need to add an exception for the domain *.the-west.net in your adblock whitelist.
Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.
Сундуки с добычей
Loot chests are a new item created specifically for adventures. They contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests are awarded for reaching the final reward stage of an adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using veteran points.
Игровые режимы
Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is enabled, domination.
Доминирование
In domination, players must capture three strategic points: the bank, the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every building your team controls at the end of the round will provide your team with one point. The team that accumulates 35 points first is the winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in front. You can see the scores and building control status in the top central bar.
Захват зданий
All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area, the faster the building is captured. Once your team has captured a building, you do not need to remain in the area; you will only lose control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.
The current control status is shown in the top central bar. The background colour of the large outer circle represents the current team that has captured the building, if any. If the building is in the process of being captured, an inner circle will be shown, representing the control level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), one represented by a small circle (±1) and another by a medium-sized circle (±2). Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.
Респаун/Восстановление
Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn three rounds later. However, during this cooldown time, your team will be at a disadvantage with one less fighter!
Условия для победы
The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this number within 35 rounds, the tie is broken in this order:
- The team with the highest number of domination points wins.
- The team that knocked out the most opponents wins.
- The team that inflicted the most damage wins.
Достпуные карты
- Перестрелка в Тумстоуне