Формулы: различия между версиями
Строка 158: | Строка 158: | ||
=='''Бонусы навыков'''== | =='''Бонусы навыков'''== | ||
Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту: | |||
* Руководство, задействована всегда. | |||
* Маскировка, | |||
* Leadership, used always. | |||
* Hiding, used always by the attackers. | |||
* Setting Traps, used always by the defenders. | |||
* Aiming, used only for the attack value. | |||
* Dodging, used only for the defend value. | |||
However, although not contributing directly, health remains the most important skill by allowing you to survive longer. | |||
In version 2.42, hiding and setting traps have replaced stamina and hiding (respectively).This can be seen in the table below, where the skill points required for the same in-battle bonus are shown on the same row: | |||
{| border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="0" | |||
! Бонус | |||
! Руководство / Меткость / Увёртливость | |||
! Маскировка / Установка ловушек | |||
|- | |||
| +1 | |||
| 1 очко | |||
| 1 очко | |||
|- | |||
| +2 | |||
| 4 очка | |||
| 3 очка | |||
|- | |||
| +3 | |||
| 9 очков | |||
| 6 очков | |||
|- | |||
| +4 | |||
| 16 очков | |||
| 10 очков | |||
|- | |||
| +5 | |||
| 25 очков | |||
| 15 очков | |||
|- | |||
| +6 | |||
| 36 очков | |||
| 20 очков | |||
|- | |||
| +7 | |||
| 49 очков | |||
| 26 очков | |||
|- | |||
| +8 | |||
| 64 очков | |||
| 32 очков | |||
|- | |||
| +9 | |||
| 81 очков | |||
| 39 очков | |||
|- | |||
| +10 | |||
| 100 очков | |||
| 46 очков | |||
|} | |||
=='''Бонусы секторов'''== | =='''Бонусы секторов'''== |
Версия от 19:29, 14 сентября 2016
Дуэль
Вероятность попадания
Влияет:
- Меткость
- Увёртливость
- Тактика защищающегося
- Блеф нападающего
- Опции прицела/уклонений
- Случайность (рандом)
Наносимый урон
Влияет:
- Удар или Стрельба (наносившего удар) - в зависимости от оружия
- Сила оружия (наносившего удар)
- Стойкость (защищающегося)
- Реакция (защищающегося)
Администрация не может дать точную формулу дуэли пока её не угадают сами игроки.
Получаемый опыт
Опыт зависит от твоего дуэльного разряда, дуэльного разряда твоего соперника и от твоей мотивации к дуэли.
Формула:
Опыт = (7 * ДР проигравшего) - (5 * ДР победителя) + 5) ДР - Дуэльный разряд
Фортовые битвы
Боевые способности персонажа это:
Нападение (шансы попасть) и Защита (шансы уклониться).
На эти шансы влияет:
- «Руководство»
- «Меткость» (влияет только на шансы попасть в атаке)
- «Увёртливость» (влияет только на шансы уклониться в защите)
- «Установка ловушек» (влияет только в атаке)
- «Маскировка» (влияет только в защите)
- Бонус атаки или защиты (битвы и перестрелки)
- Бонус сектора форта
- Бонус территории
- Бонус типа персонажа
- Золотое ружьё или другие предметы
Нападение (формула боевых способностей)
Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
Y - очки навыка «Меткость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус атаки (битвы и перестрелки)
R - бонус атаки (сектор форта)
D - бонус территории (атака)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)
Защита (формула боевых способностей)
Объяснение:
X - очки навыка «Руководство»
G - очки навыка «Увёртливость»
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
P - бонус защиты (битвы и перестрелки)
R - бонус защиты(сектор форта)
D - бонус территории (защита)
S - бонус башни (для соответствующего класса персонажа)
Урон (формула увеличения наносимого урона)
Объяснение:
L - урон оружия
M - урон сектора
X - очки навыка «Руководство»
HP - максимальное здоровье
Сопротивление (формула понижения получаемого урона)
Объяснение:
Z - очки навыка «Маскировка» или «Установка ловушек»
HP - максимальное здоровье
Q - сопротивление
Расстояние
При каждом выстреле, учитываются «очки промаха» и отнимаются от очков «Меткости» в зависимости от расстояния по полям между стреляющим и целью. Чем ближе стрелок к своей цели, тем больше вероятность попадания. Расстояние не имеет никакого влияния на наносимый урон.
-1 очко при удалении на 1 поле
-2 очка при удалении на 2 поля
-4 очка при удалении на 3 поля
-5 очков при удалении на 4 поля
-7 очков при удалении на 5 полей
-9 очков при удалении на 6 полей
-10 очков при удалении на 7 полей
-12 очков при удалении на 8 полей
-14 очков при удалении на 9 полей
-16 очков при удалении на 10 полей
-18 очков при удалении на 11 полей
-19 очков при удалении на 12 полей
-20 очков при удалении на 13 полей
-22 очка при удалении на 14 полей
-24 очка при удалении на 15 полей
Бонусы навыков
Три из пяти возможных навыков влияют на атаку и защиту:
- Руководство, задействована всегда.
- Маскировка,
- Leadership, used always.
- Hiding, used always by the attackers.
- Setting Traps, used always by the defenders.
- Aiming, used only for the attack value.
- Dodging, used only for the defend value.
However, although not contributing directly, health remains the most important skill by allowing you to survive longer.
In version 2.42, hiding and setting traps have replaced stamina and hiding (respectively).This can be seen in the table below, where the skill points required for the same in-battle bonus are shown on the same row:
Бонус | Руководство / Меткость / Увёртливость | Маскировка / Установка ловушек |
---|---|---|
+1 | 1 очко | 1 очко |
+2 | 4 очка | 3 очка |
+3 | 9 очков | 6 очков |
+4 | 16 очков | 10 очков |
+5 | 25 очков | 15 очков |
+6 | 36 очков | 20 очков |
+7 | 49 очков | 26 очков |
+8 | 64 очков | 32 очков |
+9 | 81 очков | 39 очков |
+10 | 100 очков | 46 очков |
Бонусы секторов
Стена:
- +2 очка для 1-го уровня
- +4 очка для 2-го уровня
- +6 очков для 3-го уровня
- +8 очков для 4-го уровня
- +10 очков для 5-го уровня
Ворота:
Башня:
- +? очка для 1-го уровня
- +? очка для 2-го уровня
- +? очков для 3-го уровня
- +? очков для 4-го уровня
- +? очков для 5-го уровня
Крыша здания:
- +3 очка
У флага:
- -4 очка в окрестностях флага
- -8 очков в секторе флага
Почта
Защита от спама состоит из двух ограничений.
1. Максимальное количество получателей в зависимости от уровня отправителя.
Формула:
уровень * уровень : 5 - 20
Если по формуле выходит меньше 5, то лимит = 5.
Примеры:
10-й уровень = 5 получателей
15-й уровень = 25 получателей
20-й уровень = 60 получателей
30-й уровень = 160 получателей
50-й уровень = 480 получателей
2. Максимальное количество отправляемых писем в час.
в два раза больше чем в первом пункте
Строительство
Число очков здания = (ТО/10+5)*М*В ТО - трудовые очки М - мотивация в % В - время (каждые 15 минут = 1)
Премия
Премия считается по одной из двух формул и начисляется по той, по которой выходит больше:
1. Уровень персонажа * 2,5 2. Опыт полученный за сутки / 10
Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам |
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта |