Формулы: различия между версиями
Warlang (обсуждение | вклад) |
Warlang (обсуждение | вклад) |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
=='''Формула боевых способностей'''== | =='''Формула боевых способностей'''== | ||
x<sup>0.6</sup>+y<sup>0.4</sup>+z<sup>0.5</sup>+p+r+s | |||
Объяснение: | |||
x - очки навыка Выносливость или Маскировка | |||
y - очки навыка Меткость или Увёртливость | |||
z - очки навыка Руководство | |||
p - бонус типа персонажа | |||
r - базовый бонус (m=25 во время прицела и 10 когда пытаешься увернуться) | |||
s - бонус сектора | |||
=='''Расстояние'''== | =='''Расстояние'''== |
Версия от 13:33, 11 июля 2013
Дуэль
Вероятность попадания
Влияет:
- Меткость
- Увёртливость
- Тактика защищающегося
- Блеф нападающего
- Опции прицела/уклонений
- Случайность (рандом)
Наносимый урон
Влияет:
- Удар или Стрельба (наносившего удар) - в зависимости от оружия
- Сила оружия (наносившего удар)
- Стойкость (защищающегося)
- Реакция (защищающегося)
Администрация не может дать точную формулу дуэли пока её не угадают сами игроки.
Получаемый опыт
Опыт зависит от твоего дуэльного разряда, дуэльного разряда твоего соперника и от твоей мотивации к дуэли.
Формула:
Опыт = ((7 * ДР Проигравшего) - (5 * ДР Победителя) + 5) * (M / 100) ДР - Дуэльный Разряд М - Мотивация
Битва
Боевые способности персонажа это:
Нападение (шансы попасть) и Защита (шансы уклониться).
На эти шансы влияет:
- Руководство
- Меткость (влияет только на шансы попасть)
- Увёртливость (влияет только на шансы уклониться)
- Выносливость (влияет только в атаке)
- Маскировка (влияет только в защите)
- Бонус или штраф позиции (сектора)
- Бонус типа персонажа
- Золотое ружьё
Формула боевых способностей
x0.6+y0.4+z0.5+p+r+s
Объяснение:
x - очки навыка Выносливость или Маскировка
y - очки навыка Меткость или Увёртливость
z - очки навыка Руководство
p - бонус типа персонажа
r - базовый бонус (m=25 во время прицела и 10 когда пытаешься увернуться)
s - бонус сектора
Расстояние
На шансы попасть и уклониться влияет также расстояние.
-1 очко при удалении на 1 поле
-2 очка при удалении на 2 поля
-4 очка при удалении на 3 поля
-5 очков при удалении на 4 поля
-7 очков при удалении на 5 полей
-9 очков при удалении на 6 полей
-10 очков при удалении на 7 полей
-12 очков при удалении на 8 полей
-14 очков при удалении на 9 полей
-16 очков при удалении на 10 полей
-18 очков при удалении на 11 полей
-19 очков при удалении на 12 полей
-20 очков при удалении на 13 полей
-22 очка при удалении на 14 полей
-24 очка при удалении на 15 полей
Бонусы навыков
очки навыка0.4
- 1 очно навыка = +1 очко бонуса
- 6 очков навыка = +2 очка бонуса
- 16 очков навыка = +3 очка бонуса
- 32 очка навыка = +4 очка бонуса
- 56 очков навыка = +5 очков бонуса
- 89 очков навыка = +6 очков бонуса
- 130 очков навыка = +7 очков бонуса
- 182 очка навыка = +8 очка бонуса
- 243 очка навыка = +9 очков бонуса
- 317 очков навыка = +10 очков бонуса
- 402 очка навыка = +11 очков бонуса
- 499 очков навыка = +12 очков бонуса
Бонусы секторов
Стена:
- +2 очка для 1-го уровня
- +4 очка для 2-го уровня
- +6 очков для 3-го уровня
- +8 очков для 4-го уровня
- +10 очков для 5-го уровня
Ворота:
Башня:
- +? очка для 1-го уровня
- +? очка для 2-го уровня
- +? очков для 3-го уровня
- +? очков для 4-го уровня
- +? очков для 5-го уровня
Крыша здания:
- +3 очка
У флага:
- -4 очка в окрестностях флага
- -8 очков в секторе флага
Бонусы урона и противодействия
Урон:
урон оружия + (урон оружия * руководство / максимальное здоровье)
Противодействие:
(1200 / максимальное здоровье) * (выносливость или маскировка)0.5
Почта
Защита от спама состоит из двух ограничений.
1. Максимальное количество получателей в зависимости от уровня отправителя.
Формула:
уровень * уровень : 5 - 20
Если по формуле выходит меньше 5, то лимит = 5.
Примеры:
10-й уровень = 5 получателей
15-й уровень = 25 получателей
20-й уровень = 60 получателей
30-й уровень = 160 получателей
50-й уровень = 480 получателей
2. Максимальное количество отправляемых писем в час.
в два раза больше чем в первом пункте
Строительство
число очков здания = 4,74 + 0,086 * число трудовых очков
Премия
Премия считается по одной из двух формул и начисляется по той, по которой выходит больше:
1. Уровень персонажа * 2,5 2. Опыт полученный за сутки / 10