Форты: различия между версиями
Warlang (обсуждение | вклад) |
Warlang (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:The West Wiki]] | |||
=='''Форты'''== | =='''Форты'''== | ||
Версия от 23:52, 5 марта 2012
Форты
Каждый город, у которого есть 3000 очков, может построить новый или напасть на уже существующий форт.
Форт даёт городу и его жителям много преимуществ:
- Казармы дают возможность жителям выспаться.
- Торговец в форте продаёт уникальный товар.
- Город, занимающий самый большой форт округа может дать округу название.
- Очки постройки форта засчитываются городу.
- Захватывающие сражения, в которых вы можете заявить о себе.
- В сражении можно найти много предметов и набраться опыта.
Форты показаны на мини-карте как маленькие пиктограммы. Серый форт обозначает место, где можно возвести форт. Красный форт уже принадлежит какому-то городу. Синий форт принадлежит твоему городу. На карте изображение фортов зависит от их размера.
Постройка форта
Форт может строить только руководство города. Красные форты на мини-карте обозначают места, где можно построить форт. Возведение форта требует соблюдения следующих условий:
- Ты должен состоять в городском совете или быть основателем города.
- У твоего города должно быть достаточно очков.
- В городской казне должно быть достаточно денег.
- Ты должен прибыть на место строительства.
- На этом месте не должно быть уже построенного или строящегося форта.
- Тебе нужно не менее 80 очков энергии.
Возведение форта длится восемь часов и для этого требуется только один игрок. Как только он завершит возведение форта к нему могут присоединиться остальные игроки и помочь в строительстве зданий. Если два игрока одновременно пытаются возвести форт, преимущество получает тот, кто первый поставил строительный наряд.
Размеры фортов
Форты бывают разной величины — малый, средний и большой. В каждом округе есть по одному форту каждой величины. От размера форта зависит количество уровней постройки зданий, количество бойцов, принимающих участие в схватке и требования к строительству. Кроме того, владелец большого форта может переименовывать округ.
Малый форт | Средний форт | Большой форт | |
Требуемые очки постройки | 24500 | 36200 | 41800 |
Стоимость атаки и возведения | $1500 | $5000 | $10000 |
Максимальный уровень постройки штаба | 10 | 10 | 10 |
Максимальный уровень постройки склада | 7 | 7 | 7 |
Максимальный уровень постройки казармы | 2 | 4 | 6 |
Максимальный уровень постройки вышек | 3 | 4 | 5 |
Максимальный уровень постройки стены | 3 | 4 | 5 |
Максимальный уровень постройки ворот | 3 | 4 | 5 |
Максимальный уровень постройки лавки | 1 | 2 | 3 |
Максимальное количество участников битвы | 50 Нападающие 42 Защитники |
100 Нападающие 84 Защитники |
140 Нападающие 120 Защитники |
Имя округа | Нет | Нет | Да |
Штаб
Штаб — это командование форта. Здесь можно получить информацию о городах и бойцах форта и принимать важные решения.
Города
Страница городов — одна из немногих страниц, доступных всем игрокам. Здесь представлен список всех игроков форта, отсортированных по городу и уровню. Щёлкая по городам можно открывать и закрывать список жителей. Игроки этого форта могут так же видеть, чем игрок занимается, сколько он строил форт и сколько внёс денег в казну форта.
Строительство
Каждый житель города получает возможность принять участие в строительстве форта, которое требует стройматериалов как для постройки каждого уровня, так и просто для каждого строительного наряда. Объявить постройку очередного уровня может только член городского совета или основатель. Все стройматериалы нужно предварительно собрать на складе.
Приглашения
Форт могут строить и защищать несколько городов. Принадлежит форт городу его основавшему или захватившему. Городское правление может приглашать в форт другие города или исключать их из состава форта. Если город был приглашён, члены совета или основатели могут принять или отклонить приглашение.
Настройки
Руководство форта может дать форту название и добавить текст в профиль.
Казарма
В казарме бойцы могут отдыхать. Ночёвка в казарме — бесплатна. Сон в казарме длится всего шесть часов.
Уровень | Продолжительность | Очки энергии | Здоровье |
1 | 6 часов | 75 | 80% |
2 | 6 часов | 80 | 85% |
3 | 6 часов | 85 | 90% |
4 | 6 часов | 90 | 95% |
5 | 6 часов | 95 | 100% |
6 | 6 часов | 100 | 100% |
Склад
В отличие от городских построек, строительство форта требует кроме денег, ещё и материалы. Все продукты нужно сначала собрать на складе, а потом уже использовать в строительстве. С каждым уровнем постройки склад получает шесть дополнительных складских ячеек. Каждый член форта может складировать материал, покуда есть место. Никто не может забрать продукт со склада, но руководство может продукты на складе уничтожать.
Кроме продуктов, на складе можно хранить деньги, используемые для строительства. Единожды внесённые деньги нельзя ни забрать, ни перевести в городскую казну.
Склад имеет 6 уровней постройки.
Сражение
Один город может отбить форт у другого в честном бою. Для этого руководство нападающего города должно явиться в форт и объявить войну. В течение последующих 24 часов стороны должны призвать как можно больше игроков защищать или атаковать форт.
Объявление войны
Только руководство города может объявить войну. Для этого руководитель должен явиться в форт. В зависимости от размера форта, осада будет стоить городу от 3000 $ до 10000 $, а в зависимости от количества битв в мире в течение двух часов, цена может расти до бесконечности. Отменить объявленную битву нельзя, она состоится через 24 часа.
Защита от ложных осад
В целях предотвращения так называемых «спам-атак», то есть ситуации, в которой один альянс в одно время атакует несколько фортов другого альянса, с целью скрыть настоящую цель атаки, в версии 1.31 была введена защита от ложных осад.
Защита состоит в том, что цена любой осады в мире в течение 2 часов, удваивается.
Формула:
Цена 2-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2
Цена 3-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2*2
Цена 4-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2*2*2
Цена 5-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2*2*2*2
Цена 6-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2*2*2*2*2
Цена 7-й осады в течение 2 часов = первоначальная цена*2*2*2*2*2*2
Пример:
Альянс «А» в 20:00 организует осаду большого форта альянса «Б» и платит за это 10.000 $.
Альянс «В» в 20:30 организует осаду большого форта альянса «Г» и платит за это 20.000 $.
Альянс «Д» в 21:00 организует осаду большого форта альянса «Е» и платит за это 40.000 $.
Альянс «Ё» в 21:30 организует осаду большого форта альянса «Ж» и платит за это 80.000 $.
Запись на фронт
Чтобы записаться на битву, игрок должен в течение 24 часов явиться в форт. Житель нападающего города может только нападать, житель защищающегося города может сражаться только в обороне.
При объявлении войны все, кого это касается, получают извещения. Форт начинает мигать на мини-карте, а на карте его окружают бойцы.
Дислокация
Если ты принимаешь участие в битве, ты можешь выбрать своё расположение. Нападающая сторона размещается в красных секторах, обороняющаяся — в синих. Вторым щелчком мыши ты выбираешь цель передвижения в битве. Твой персонаж будет стараться к ней пробиться. Впоследствии ты можешь перетаскивать как исходную, так и целевую позиции. Если два игрока пытаются стать на одно поле, то преимущество даётся игроку города участника сражения. Если оба игрока свободные наёмники или оба граждане города, то поле занимает игрок, выбравший поле первым. Если ты не выбрал своё расположение, оно будет выбрано случайно в соответствующей области карты.
Записавшись на битву, ты можешь продолжить заниматься своими делами и передвигаться по карте. Главное, вовремя явиться на поле битвы. После того как ты записался на фронт ты не можешь ни добровольно покинуть город, ни быть изгнанным. Ты также не можешь записаться на другие сражения. После окончания сражения всё это снова становится возможным.
В ходе битвы
В битве нападающие и защищающие выходят друг против друга. Цель нападающего — удержать флаг 5 раундов или перебить всех защитников. Цель обороняющейся стороны — препятствовать этому в течение 55 раундов или перебить всех нападающих.
Поля и сектора
На карте есть поля и сектора. В каждом поле может быть не более одного игрока. В каждом секторе могут находится только бойцы одной стороны. У каждого игрока есть один выстрел и одно бросок на раунд. Игрок может перейти в соседний сектор, если в этом секторе нет бойцов противной стороны и, вообще, есть свободное место. Нельзя перейти в сектор, касающийся текущего лишь углом. Некоторые сектора имеют дополнительные свойства и улучшают или ухудшают боевые качества игроков.
Стрельба
Каждый игрок автоматически стреляет в ближайшего противника в зоне видимости. Если ты задал цель своего передвижения в соседнем секторе, ты автоматически стреляешь в бойцов противника, находящихся в этом секторе. Нельзя умышленно воздержаться от выстрела или стрелять в соратника.
Видимость
Затемнённые области показывают непростреливаемую часть поля боя. Однако ты можешь видеть передвижения игроков и в затемнённых областях.
Расстояние
Чем ближе персонаж находится к игроку, тем больше вероятность в него попасть. На степень урона расстояние не влияет.
Урон
Нанесённый урон зависит исключительно от твоего оружия. Оружие наносит соответствующий урон, но никогда не более трети здоровья атакуемого. Таким образом, игрок с 300 очками здоровья может получить от одного выстрела урон не более 100 очков. Только боевое оружие наносит урон. Дуэльное оружие никакой роли в битве не играет.
Участие
Чтобы принимать участие в сражении не обязательно быть онлайн. Также не препятствует сражению недавнее поражение в дуэли. Главное, вовремя записаться и явиться на поле брани. Если ты не онлайн, то твой боец ведёт так как ты ему предписал. Он пытается пробиться к намеченной тобой цели. Если ты не указал ему никакой цели, он простоит всю битву как истукан. Ты можешь также спохватиться и начать управлять игроком посреди битвы. Но записаться нужно до начала сражения.
Перестрелка
Попадёшь ли ты в противника зависит от многих факторов, в том числе навыки твои и противника, расположение, расстояние и, наконец, удача.
Навыки
В сражении важны пять навыков.
- Руководство учитывается как при стрельбе, так и при уклонении от выстрелов.
- При стрельбе учитывается навык меткости.
- Увёртливость принимается во внимание только, если ты пытаешься увернуться.
- Маскировка нужна при стрельбе и уклонении защитника форта.
- Выносливость нужна при стрельбе и уклонении бойца нападающей стороны.
Таким образом, при каждом выстреле или попытке увернуться учитывается ровно три навыка. Очки навыков
- +1 от одного очка
- +2 от 3 очков
- +3 от 10 очков
- +4 от 23 очков
- +5 от 43 очков
- +6 от 71 очка
- +7 от 108 очков
- +8 от 155 очков
- +9 от 211 очков
Расстояние
Чем ближе к противнику ты находишься, тем больше у тебя шансов его подстрелить. На степень урона расстояние не влияет.
- -1 при удалении на одно поле
- -2 при удалении на 2 поля
- -4 при удалении на 3 поля
- -5 при удалении на 4 поля
- -7 при удалении на 5 полей
- -9 при удалении на 6 полей
- -10 при удалении на 7 полей
- -12 при удалении на 8 полей
- -14 при удалении на 9 полей
- -16 при удалении на 10 полей
- -18 при удалении на 11 полей
- -19 при удалении на 12 полей
- -20 при удалении на 13 полей
- -22 при удалении на 14 полей
- -24 при удалении на 15 полей
Особенности секторов
Некоторые секторы улучшают боеспособность как в стрельбе, так и в увёртливости. Бонус, который дают постройки зависит от их уровня. Постройки дают преимущества, занимающим их бойцам, независимо от того на какой стороне они сражаются.
Башни
Лучшую защиту предоставляют башни. За каждый уровень постройки башни игрок получает по два очка к своим нападательно-оборонительным способностям. Игрок с соответствующим типом персонажа получает дополнительные преимущества, зависящие от характеристики персонажа. Для работяги это сила, для авантюриста — ловкость, для дуэлянта — сноровка, а для солдата — Шарм.
В первой версии башни всегда дают преимущество +6.
Стена
Стена даёт на всём своём протяжении одинаковые преимущества. Игрок занимающий стену получает по 2 очка за уровень постройки к своим оборонительно-нападательным способностям.
Преимущества стены
- +2 на 1-м уровне постройки
- +4 на 2-м уровне постройки
- +6 на 3-м уровне постройки
- +8 на 4-м уровне постройки
- +10 на 5-м уровне постройки
В первой версии стена всегда даёт +4 очка Постройки
Если ты стоишь на здании, ты получаешь преимущество в три очка.
Секторы при флаге
Поля, непосредственно прилегающие к флагу приносят одни неудобства. Игрок, занимающий это поле — удобная цель для противника и, кроме того, не может как следует прицелиться. Ты теряешь навыки маскировки и выносливости и, к тому же, даёшь фору в четыре очка.
В первой версии игрок всегда теряет 5 очков.
Флаг
Непосредственно у флага игрок получает наибольший штраф. Ты теряешь способность к маскировке или выносливость. Кроме того, ты теряешь навык руководства и получаешь 8 штрафных очков.
В первой версии ты всегда теряешь 10 очков.
Результаты сражения
Не в версии 1.20
Если захватчик удержал флаг 10 раундов или обороняющаяся сторона продержалась 50 раундов, битва прекращается.
Последствия
Теперь каждый игрок видит сводку с поля боя. Что случилось, кто нанёс наибольший урон, кто кого подстрелил. Каждый игрок получает эту информацию так же в виде отчёта.
Если ты пал на поле боя, ты очнёшься в отеле.
- Ты теряешь наличные
- Ты теряешь энергию
- Ты можешь быть вызван на дуэль в течение следующих 48 часов.
- Ты можешь вызывать на дуэль игроков в течение следующих 48 часов.
Если ты пройдёшь бой до конца, ты остаёшься в форте. Здесь на тебя не могут напасть.
Вознаграждения
За участие в сражении ты получаешь опыт, который вычисляется, исходя из твоего уровня, нанесённого тобой противнику урона, того, сколько ты продержался и одержал ли ты победу или потерпел поражение. Ты получаешь опыт даже если ты потерял сознание. Если ты прошёл бой до конца, у тебя есть шанс что-нибудь найти.
Последствия для форта
В случае победы нападающей стороны, форт переходит в её владения. Теперь бывшие хозяева не имеют доступа к форту. Во время битвы страдают и постройки. Если боец стоит в течение раунда на здании, здание может потерять уровень или даже полностью разрушиться.