Перестрелки
Добро пожаловать на открытие новых и невероятно увлекательных «Перестрелок»! Перестрелки — это пошаговая многопользовательская игра на изометрической карте. В отличие от фортовых сражений здесь есть различные игровые режимы и более разнообразный геймплей, помимо простых передвижений и выбора цели для стрельбы каждый раунд. Как и новички, так и ветераны смогут оценить новую «3D-картинку» сравнительно с фортовым видом сверху вниз. Перед тем как погрузиться в твою первую перестрелку, это руководство познакомит тебя с основами сражения.
Краткий обзор: перестрелки состоят из серий раундов. В каждом раунде каждый из игроков имеет возможность использовать способности передвигаться, лечить, стрелять или блокировать своих оппонентов. Способности могут требовать 1 или 2 очка действия, ограничиваясь только тем количеством, которое вы можете использовать за один раунд. В зависимости от игрового режима игроки сражаются за то, чтобы выполнить условие для победы в течение нескольких раундов.
Первые шаги
Существует два способа начать перестрелку: встать в предматчевую очередь или присоединиться к уже созданной перестрелке. (На данный момент опция вступить в созданные перестрелки отключена.) Чтобы встать в предматчевую очередь, необходимо выбрать карту во всплывающем окне приветствия и нажать «встать в очередь». Как только будет набрано достаточное количество подходящих по уровню противников, появится главное меню перестрелок - Холл. Также ты получишь уведомление в браузере.
Когда группа игроков сформирована, в главном меню каждый из участников получает предматчевый ранг - для каждого игрока он свой. Игроков с разными рангами переместят в другие перестрелки. На данный момент ранг напрямую зависит от уровня твоего персонажа, но в будущем также будут включены все личные достижения. Иными словами, проигрыш или победа не будут влиять на твой ранг.
Оформление заявки
Главное меню показывает обе команды и позволяет подготовиться перед перестрелкой. Если в слоте нет фортового оружия, напротив прозвища будет отображаться соответствующий индикатор. Между прозвищем и статусом «готов» можно увидеть три пустых слота под колонкой «Способности». Нажатие на каждый из этих слотов позволит выбрать способность, которая может быть использована в перестрелке. Наведя курсор мышки на каждую из способностей можно увидеть детальную информацию об ней. Когда будешь готов вступить в перестрелку, жми кнопку «Я готов/а» в нижнем правом углу. Как только будет достаточно участников, автоматически запуститься таймер, показывая время до начала перестрелки.
Обрати внимание: если игрок покидает Холл, то главное меню будет автоматически закрыто и все игроки вернуться в меню оформления заявки. Пожалуйста, уважайте мнение других игроков и постарайтесь не выходить из данного меню без серьёзных на то причин!
Карта
Как и фортовые сражения карта поделена на небольшие сектора - «клетки» или «поля», на которых может находиться одновременно только один игрок. Хотя на карте нет фиксированных секторов, ограничивающих движение, есть ряд затенённых секций с различными значениями:
- Свободная не затенённая область, по которой ты можешь передвигаться и стрелять.
- Доступные клетки для восстановления/перерождения твоей команды окрашены в зелёный цвет.
- Доступные клетки для восстановления/перерождения твоих оппонентов окрашены в серый цвет.
- Препятствия, заблокированная территория - окрашены в жёлтый цвет; ты не можешь идти через эту территорию и стрелять по ней.
В режимах игры, где территория или цели могут быть захвачены, есть три дополнительных типа областей:
- Не захваченная, нейтральная территория окрашенная в белый цвет.
- Территория, захваченная бандой Дальтона, окрашена в красный цвет.
- Территория, захваченная бандой Кука, окрашена в синий цвет.
Если брать по координатам, то ось X проходит с юго-запада на северо-восток, а ось Y с северо-запада на юго-восток.
Основной геймплей
Как упоминалось выше, перестрелки организованы по типу серий из последовательных раундов. Каждый раунд длится приблизительно 30 секунд. Таким образом игрокам предоставляется возможность использовать столько умений, сколько позволяют очки действий. Когда время раунда истекает, ты сможешь увидеть анимацию всех распределённых действий, и снова начинается новый раунд.
Энергия и порядок действий
В каждом раунде каждый из игроков имеет по 2 очка действия. Они обнуляются в начале каждого раунда, их нельзя накопить и использовать в последующих раундах. Умения могут потреблять 1 или 2 очка действия, соответственно можно использовать 2 умения, которые потребляют по 1 очку действия, или 1 умение, которое потребляет 2 очка действия. Ты также можешь отменить выбранное умение/я, очки действия будут возвращены.
Каждая из команд по очереди использует одну из возможностей в том порядке, в котором они были выбраны. Например, если игрок из банды Дальтона использует умение «Ход» и «Атаковать», прежде чем игрок с банды Кука успел выбрать способность «Область лечения», таким образом способности будут воспроизведены в таком порядке: идти, область лечения, атаковать. Эта модель воспроизведения умений за раунд применяется даже, если командой было использовано неровное количество способностей и таким образом оставшиеся в очереди способности команды, которая поставила в очередь больше способностей, будут воспроизведены в порядке очереди, после того как другая команда закончила свои действия.
Передвижение и атака
В самом низу окна перестрелки можно увидеть два из пяти умений, в зависимости от того, какие были выбраны в главном меню. Это 2 основных умения «Ход» и «Атака», а также 3 дополнительных умения, которые были выбраны в начале. Смотри в кого стреляешь, а то можешь задеть и своего напарника! Включен режим «Огонь по союзнику».
Критическое попадание
Существует небольшой шанс, что любой выстрел может нанести критическое попадание. Это на 25% больше урона, чем обычно. Критический урон обозначается желтым цветом, в отличие от обычного урона, который обозначен белым цветом.
Требование для победы
Требование для победы зависит от режима игры. В некоторых режимах игры требованием является лишить сознания всех оппонентов. В других игровых режимах, таких как контроль территории, игрок перерождается/восстанавливается после того, как потерял сознание и ему надо выполнить определённое требование для победы. Если во время игрового процесса в течение нескольких раундов не происходит никаких действий, игра будет завершена автоматически, даже если не достигнуто требование для победы.
Навыки и бонусы
Существует два фактора, которые могут повлиять на исход для твоего персонажа в перестрелке: уровень персонажа и фортовое оружие. В отличие от фортовых сражений, два игрока одного уровня с идентичным оружием, будут действовать одинаково, независимо от уровня здоровья и навыков.
Уровень персонажа
Здоровье персонажа в перестрелке определяется его уровнем. Таким образом эти очки здоровья определяются только в перестрелках.
Фортовое оружие
Только урон и характеристики фортового оружия влият на статистику персонажа в перестрелке. Навыки, характеристики и прочие бонусы не влияют на статистику.
Сила
Сила определяет основной бонус здоровья. Данный бонус здоровья определяет вашу меткость и шанс увернуться.
Ловкость
Ловкость определяет основной бонус вероятности увернуться.
Сноровка
Сноровка определяет основной бонус наносимого вами урона.
Шарм
Шарм определяет основной бонус вероятности нанести критической урон.
Дистанция
Чем дальше персонаж находится от оппонента, тем меньше шансов попасть и нанести существенный урон.
Система вознаграждений
В ходе перестрелки персонаж достигает стадий вознаграждений вплоть до финальной стадии. Шкала прогресса относительно финальной стадии вознаграждений разделена остальными стадиями, достичь которые можно набрав 7, 14, 21, 28 или 35 из всех 35 очков в режиме «контроль территории». Как и следует из названия, финальная стадия вознаграждений включает в себя самое большое вознаграждение в перестрелке. Вознаграждение распределяются независимо от того проиграла команда или победила, даже если не было выполнено требование для победы за определённое количество раундов или если игра была прервана из-за не активности.
Очки славы
Очки славы являются новой игровой валютой как вознаграждение за перестрелки. После завершения очередной перестрелки, игрок получает определённое количество очков славы в зависимости от того какую стадию вознаграждений он достиг. Если игрок вышел из перестрелки вначале, то он не будет вознаграждён. Количество очков славы варьируется от максимального - 250 очков, которые можно получить за достижение финальной стадии вознаграждений до 0 очков или ничего, в случае если игрок покинул перестрелку и первая стадия вознаграждений не была достигнута.
Очки славы можно потратить в магазине Юнион Пасифик. Найти можно на главной панели, нажав на «Перестрелки»/баннер «Очки славы» справа. Если вместо баннера высвечивается пустая рамка, тебе необходимо добавить в белый список adblock домен *.the-west.ru
На данный момент, увидеть количество накопленных очков славы можно только в магазине Ю.П.
Сейф
Сейф с добычей был введен как специальная система вознаграждений в перестрелках. В нём содержится как множество разнообразных усилителей, так и новые топовые вещи. Сейф с добычей выдаётся по достижению финальной стадии награждения, а также их можно приобрести в магазине Ю.П. за очки славы.
Игровые режимы
В перестрелках есть много игровых режимов, но на данный момент активен только один - доминирование.
Доминирование
В режиме доминирования игрокам требуется захватить три стратегических объекта: банк, салун и нефтяная вышка, затем удержать чем дольше, тем лучше. Каждое здание, которое контролирует команда в конце раунда будет награждаться 1 очком. Команда, которая накапливает 35 очков становиться победителем, или команда, которая лидирует по очкам в случае если не удалось накопить 35 очков за выведенное количество раундов. Количество очков и подконтрольные здания можно увидеть в верхнем меню по центру.
Захват зданий
В самом начале объекты не захвачены. Для того, чтобы захватить объект, необходимо продвинуться и встать в затемненную область вокруг него. Чем больше времени команда находиться в данной области, тем быстрее объект будет захвачен. Как только объект захвачен, игроку не обязательно оставаться на данной территории; игрок всего лишь теряет контроль над объектом в случае если оппонент приблизился к нему и собирается захватить его.
Данный рисунок показывает подконтрольные объекты, также можно увидеть в верхнем меню. Цвет кругов показывает, какой командой контролируется объект, если такие есть. Если объект находиться в процессе захвата, то внутри круга можно увидеть еще круг, отображающий уровень контроля данного объекта. Кроме нейтрального (±0) и захваченного объекта (±3), существует еще 2 уровня контроля, представленные маленьким кругом (±1 и средним кругом (±2). Точнее говоря, присутствие каждого из игроков на затемненной территории объекта считается как ±1 очко. При нейтральном уровне, уровень контроля начнёт подыматься лишь только в следующем раунде. Это означает, что превосходство в численности над своим оппонентом более в 3 игрока не всегда является эффективным, так как занимает 2 хода, чтобы захватить подконтрольный объект с самого начала.
Респаун/Восстановление
В отличии от остальных игровых режимов, если игрок теряет сознание в режиме "доминирования", то спустя три раунда он восстанавливается (респаунится) и снова появляется в перестрелке. Хотя на протяжении периода восстановление, когда игрок не может участвовать в перестрелке, команда оппонентов имеет преимущество в одного стрелка!
Требование для победы
Команда набравшая 35 очков в режиме "доминирования" становиться победителем. Если обе команды набрали одновременно данное количество очков, или ни одна из команда не набрала такое количество очков за 35 раундов победителем считается:
- Команда набравшая большее количество очков.
- Команда оставившая без сознания больше всего оппонентов.
- Команда, которая нанесла больше всего урона.
Достпуные карты
- Перестрелка в Тумстоуне
Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам. |
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта. |