Ярмарка - целое событие в мире Дикого запада (длится 15 дней), объединяющее людей во имя общего дела, а так же балующее игроков призами и мини-играми. Ярмарка проходит раз в месяц, а строительство может начаться в любое время и в любом из 14 округов на миникарте. В момент активации ярмарки и до самого её окончания, её можно будет найти по двум иконкам: в левом меню под портретом персонажа, и по маркеру на мини карте. Ярмарка проходит в 2 этапа: строительство и игры. За участие в постройке ярмарки и за игры на ярмарке предусмотрены призы. Чтобы участвовать в ярмарочных играх не нужно идти к ярмарке.
|
Строительство ярмарки
Каждая ярмарка начинается со строительства, длительность которого зависит от игроков. Для того, чтобы оно завершилось побыстрее - требуются материалы (продукты) и рабочая сила. Посмотреть как продвигается работа можно кликнув на иконку ярмарки. В окне отображается информация по продуктам, необходимым для постройки, а так же по самому ходу постройки. Не стоит пугаться, глядя на ужасающие цифры необходимых продуктов, тебе не придётся собирать всё самому, система всегда рассчитывает и задает их количество исходя из сложности работ, шанса выпадения продукта и числа активных игроков в мире, поэтому в каждом мире The West на ярмарку уходит продуктов по-разному.
|
Ресурсы и прогресс строительства
В окне ярмарки на стадии её постройки есть две зеленые полосы прогресса. Верхняя полоска показывает сколько еще осталось собрать продуктов и под ней расположены иконки того, чего нужно и в каком количестве. Если навести курсор мыши на проценты под иконкой продуктов, то появится информация о том, сколько таковых требуется всего и сколько уже было собрано. Собранные продукты не обязательно нести на ярмарку собственноручно, можно заказать доставку (стоит 10 самородков). Для того, чтобы доставить продукты на ярмарку, необходимо к ней дойти. Это можно сделать нажав на иконку , когда навести курсор на ярмарку или в окне ярмарки -
Нижняя же полоска показывает то, насколько достроена ярмарка. Для того, чтобы поучаствовать в строительстве, необходимо присутствовать непосредственно на месте ярмарки, и быть полным сил (час строительства отнимет 12 очков энергии, но принесет 240 ). Когда обе полосы достигнут 100%, произойдет выдача призов за участие в первой стадии ярмарки и начнутся ярмарочные игры.
Следует заметить, что 1/7 требуемых продуктов и рабочей силы автоматически добавляется каждый день (таким образом строительство ярмарки, даже при полной пассивности игроков будет завершено через 7 дней).
|
Вознаграждение за постройку
Вознаграждение рассчитывается в зависимости от общего вклада игрока на всем этапе по следующим категориям:
- Вознаграждение за собранные предметы
Тут все просто - чем больше продуктов тот, или иной игрок пожертвовал для строительства ярмарки, и чем более редкими они были (обычно редких продуктов требуется для постройки меньше, чем обычных), тем больше его награда.
- Вознаграждение за помощь в строительстве
Тоже все просто - чем больше очков строительства поступило от игрока, тем больше его награда.
- Ежедневный бонус за активность
Каждый день любой игрок, принесший продукты или поучаствовавший в строительстве ярмарки получает 5 облигаций. Но тут важно понимать, что если вклад в общие дела составил менее 1%, то игрок может рассчитывать только на 1 облигацию.
Также если игрок участвовал в строительстве ярмарки в течении 30 дней (суммарно), то он получает специальное достижение. Остальные достижения по ссылке.
|
Ярмарочные игры
После окончания строительства, наступает вторая фаза ярмарки - ярмарочные игры. Каждый день любому игроку даётся возможность сыграть бесплатную игру. Чтобы начать, необходимо нажать на иконку . Игр можно сыграть и больше, но после одной бесплатной каждая игра будет стоить 25 облигаций или самородков. Для того, чтобы сыграть, идти на ярмарку не требуется, нужно просто нажать на иконку ярмарки и играть. За призами идти тоже не придётся, так как они попадают сразу в инвентарь. Игры устроены так, что шанс выпадения редких и ценных призов не зависит от того, платная она или нет. Чем ценнее приз - тем меньше шанс его выбить, но "игра стоит свеч"!
Игра в карты
В данной игре необходимо выбрать одну из представленных карт. Если выбрать правильную карту, то есть шанс получить редкий или уникальных приз. В любом случае за выбор карты игрок получает приз.
Колесо удачи
В данной игре необходимо выбрать одну из цифр справа от колеса и нажав на неё запустить колесо. Не беспокойся, какой номер выбран! Приз будет за любой из них!
Напёрстки
Здесь на выбор предоставляется 5 напёрстков, после того как выбран один из них, они начинают вращаться и ты получаешь приз.
Скачки
Здесь всё очень просто. Выбираешь одну из лошадей по её номеру, и ждёшь как она добежит до финиша. Не беспокойся, ты получишь приз в любом случае!
|
Призы
Призы поделены на 4 категории: обычные, необычные, редкие, уникальные. Шанс получить уникальный или редкий приз намного ниже, а обычный или необычный приз наоборот намного выше.
Обычные призы
|
Эликсир мудрости 1/5
опыт 1%
|
|
Эликсир мудрости 2/5
опыт 2%
|
|
Зелёный конверт
25 облигаций
|
|
Рюкзак дезертира
находится обычный продукт
|
|
Медаль «Персонаж»
премиум «Персонаж» на 24 часа
|
|
Медаль «Регенерация»
премиум «Регенерация» на 24 часа
|
|
Медаль «Автоматизация»
премиум «Автоматизация» на 24 часа
|
|
Медаль «Заработок»
премиум «Заработок» на 24 часа
|
|
Возврат налога
внутри несколько долларов
|
|
Ярмарочные ботинки
Ярмарочный набор
|
|
Ярмарочная шляпа
Ярмарочный набор
|
|
Ярмарочная бабочка
Ярмарочный набор
|
|
Яблоко в сахаре
Ярмарочный набор
|
|
Ярмарочная лошадь
Ярмарочный набор
|
|
Мистическое зелье
+1 Сила
+1 Сноровка
+1 Ловкость
+1 Шарм
продолжительность: 1 час
|
|
Живительный сок
+25% здоровья
|
|
Эликсир здоровья
+50% здоровья
|
|
Прочный приклад
+3 Защита
+3 Атака
действий: 1
|
|
Улучшенный прицел
+2 Защита
+2 Атака
действий: 1
|
|
Жирное масло
+50-50 Урон в битве за форт
действий: 1
|
|
Один клевер
+1% Шанс найти предмет (не продукт)
продолжительность: 1 час
|
|
Два клевера
+2% Шанс найти предмет (не продукт)
продолжительность: 1 час
|
|
Кофе
+25% Энергия
+5% Мотивация к работе
+5% Мотивация к дуэле
|
|
Гуарана
+50% Энергия
+10% Мотивация к работе
+10% Мотивация к дуэле
|
|
Записки Джеймса Маршалла
+50 трудовых очков
действий: 5
|
|
Записки Джона Айлиффа
+75 трудовых очков
действий: 5
|
|
Укрепляющие кандалы
|
|
Укрепляющий динамит
|
|
Укрепляющие документы
Бонус
+20 ТО для
+20 ТО для
действий: 5
|
|
Укрепляющая удочка
|
|
Укрепляющий капкан на бобра
|
|
Укрепляющие украшения
|
|
Укрепляющие вилы
|
|
Укрепляющий деревянный крест
|
|
Укрепляющая картина
|
|
Укрепляющая маска
|
|
Укрепляющий рубанок
|
|
Укрепляющие наручники
|
|
Укрепляющие карманные часы
|
|
Укрепляющая медаль за отвагу
|
|
Укрепляющий серп
|
|
|
Необычные призы
Необычные призы
Редкие призы
Уникальные призы
|
Ярмарочный набор
Ярмарочные квесты
Как только начинается строительство ярмарки, становятся доступны некоторые из квестов. Два квеста - с доставкой продуктов и потраченной рабочей силе для постройки ярмарки, а также скрытый квест «Ook!», в ходе выполнения которого, можно получить специальное достижение. Квесты доступны по ссылке.
|
Интересно почитатьЦирк Барнума и Бейли
Барнум вышел из эстрадного бизнеса в 1855 году, но, будучи вынужденным расплачиваться со своими кредиторами в 1857, вернулся к своему прежнему занятию. В 1862 он начал показывать великаншу Анну Свен. 13 июля 1865 года случился пожар, спаливший Американский музей Барнума дотла. Барнум быстро восстановил музей в другом месте Нью-Йорка, но и тот сгорел в марте 1868 года. Наконец в 1871 в Бруклине (современный район в Нью-Йорке) вместе с У. К. Коупом (William Cameron Coup) он основал «P. T. Barnum’s Grand Traveling Museum, Menagerie, Caravan & Hippodrome». Великий путешествующий музей, зверинец, караван и ипподром Ф. Т. Барнума — объединение цирка, зверинца и шоу уродцев, в 1872 году провозгласившее себя «Величайшим шоу на Земле» («The Greatest Show on Earth»). Шоу имело несколько вариаций названия: «Передвижная всемирная ярмарка Ф. Т. Барнума, великий римский ипподром и величайшее шоу на Земле», а после объединения в 1881 году с Джеймсом Бейли и Джеймсом Л. Хатчинсоном — «P.T. Barnum’s Greatest Show On Earth, And The Great London Circus, Sanger’s Royal British Menagerie and The Grand International Allied Shows United», вскоре сократившееся до «Barnum & London Circus» (Цирк Барнума и Лондона).
Среди выступавших в цирке диковин был русский Фёдор Евтищев родом из Санкт-Петербурга, мальчик с песьей мордой, принятый на работу Барнумом в 1884 году в возрасте 16 лет. Барнум сочинил для него историю, согласно которой мальчик не разговаривал, а лишь лаял и рычал на сцене.
В 1885 году Барнум и Бейли вновь разделились, но уже в 1888 вновь объединились под названием «Barnum & Bailey Greatest Show On Earth», позднее — «Цирк Барнума и Бейли» (Barnum & Bailey Circus). Гвоздём программы был Джамбо, шеститонный африканский слон, купленный у лондонского зоопарка в 1882 году.
После смерти Барнума, в конце концов цирк был продан братьям Ринглинг 8 июля 1907 года за 400000 долларов.