Перестрелки: различия между версиями

Материал из Wiki The-West RU
Перейти к навигации
Нет описания правки
 
(не показаны 153 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Добро пожаловать на открытие новой и невероятно увлекательной системе перестрелок! Перестрелки это пошаговый многопользовательскый мультиплеер на изометрической карте. В отличии от фортовых сражений, здесь ты встретить множество увлекательных игровых режимов и геймплей более разнообразный, в отличии от просто передвижений и выбора цели для стрельбы за один раунд. Как и новички, так и ветераны смогут оценить новое "3D-изображение" сравнительно с видом сверху вниз. Перед тем как погрузиться в твою первую перестрелку, это руководство сможет объяснить тебе основы перестрелок.
[[File:Lvlup_bgr.png|center|link=]]
<div style="height:0;position:relative;bottom:85px;">[[File:Veteran.png|125px|center|link=]]</div>


Before diving into your first match, here is a quick summary: adventures are organised into a series of '''rounds'''. Each round, every player has the opportunity to use '''abilities''' to move, heal, shoot or block their opponents. Abilities may consume one or both of your two '''stamina points''', limiting how many you can perform in one round. Depending on the game mode, players fight to fulfil a '''victory condition''' within a round limit.
Добро пожаловать на открытие новых и невероятно увлекательных «Перестрелок»!
Перестрелки — это пошаговая многопользовательская игра на изометрической карте. В отличие от фортовых сражений здесь есть различные игровые режимы и более разнообразный геймплей, помимо простых передвижений и выбора цели для стрельбы каждый раунд. Как и новички, так и ветераны смогут оценить новую «3D-картинку» сравнительно с фортовым видом сверху вниз. Перед тем как погрузиться в твою первую перестрелку, это руководство познакомит тебя с основами сражения.
 
Краткий обзор: перестрелки состоят из серий '''раундов'''. В каждом раунде каждый из игроков имеет возможность использовать '''способности''' передвигаться, лечить, стрелять или блокировать своих оппонентов. Способности могут требовать 1 или 2 '''очка действия''', ограничиваясь только тем количеством, которое вы можете использовать за один раунд. В зависимости от игрового режима игроки сражаются за то, чтобы выполнить '''условие для победы''' в течение нескольких раундов.
 
[[File:Intro_adventures.png|580px|Перестрелки]]


== Первые шаги ==
== Первые шаги ==


There are two ways to join adventures: through the matchmaking queue or joining a custom game. (Custom games are currently disabled.) To join the queue, simply choose a map from the dropdown menu on the starting screen and click join queue. When enough suitable opponents have been found, you will be automatically placed into a lobby and alerted via a browser notification.
[[File:Adventure_start.png||thumb|left|Мультиплеер]] Существует два способа начать перестрелку: встать в предматчевую очередь или присоединиться к уже созданной перестрелке. (На данный момент опция вступить в созданные перестрелки отключена.) Чтобы встать в предматчевую очередь, необходимо выбрать карту во всплывающем окне приветствия и нажать «встать в очередь». Как только будет набрано достаточное количество подходящих по уровню противников, появится главное меню перестрелок - Холл. Также ты получишь уведомление в браузере.


When grouping players into lobbies, each player has a matchmaking ranking (“MMR”) calculated for them. If there are enough players in the queue, those with dissimilar MMRs will not be placed in the same lobby. Currently, MMRs correspond exactly to your player level, but in future may take into account your personal statistics. In other words, winning or losing a match does not affect your MMR.
Когда группа игроков сформирована, в главном меню каждый из участников получает предматчевый ранг - для каждого игрока он свой. Игроков с разными рангами переместят в другие перестрелки. На данный момент ранг напрямую зависит от уровня твоего персонажа, но в будущем также будут включены все личные достижения. Иными словами, проигрыш или победа не будут влиять на твой ранг.


=== Оформление заявки ===
=== Оформление заявки ===


The lobby screen shows both teams and allows you to prepare for the match. If you are not equipped with a fort gun, a ‘no weapon’ indicator is placed beside your username. Between your username and ready status indicator, you will see three empty boxes under the column “Abilities”. Clicking any of these boxes allows you to select an ability to use in the match. Hover your mouse over each row to see a detailed description of the ability. When you are ready to begin, click the “I’m Ready” button in the lower right corner. When enough players are ready, an auto-start countdown timer will commence.
Главное меню показывает обе команды и позволяет подготовиться перед перестрелкой. Если в слоте нет фортового оружия, напротив прозвища будет отображаться соответствующий индикатор. Между прозвищем и статусом «готов» можно увидеть три пустых слота под колонкой «Способности». Нажатие на каждый из этих слотов позволит выбрать способность, которая может быть использована в перестрелке. Наведя курсор мышки на каждую из способностей можно увидеть детальную информацию об ней. Когда будешь готов вступить в перестрелку, жми кнопку «Я готов/а» в нижнем правом углу. Как только будет достаточно участников, автоматически запуститься таймер, показывая время до начала перестрелки.


''Note:'' if any player leaves the lobby, it will be automatically closed and all players returned to the starting screen. Please be mindful of other players and do not quit frivolously!
''Обрати внимание:'' если игрок покидает Холл, то главное меню будет автоматически закрыто и все игроки вернуться в меню оформления заявки. Пожалуйста, уважайте мнение других игроков и постарайтесь не выходить из данного меню без серьёзных на то причин!


== Карта ==
== Карта ==


[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
[[File:Adventures_Field.png|right|x112px]]
Like fort battles, the map is divided into small squares called '''fields''', which can hold one and only one player at a time. Although there are no fixed sectors limiting movement, there are a number of shaded areas across the map, with different meanings:
Как и фортовые сражения карта поделена на небольшие сектора - «клетки» или «поля», на которых может находиться одновременно только один игрок. Хотя на карте нет фиксированных секторов, ограничивающих движение, есть ряд затенённых секций с различными значениями:


* Vacant areas are non-shaded; you can walk and shoot through them.
* Свободная не затенённая область, по которой ты можешь передвигаться и стрелять.
* Valid spawn locations for your team are shaded in green.
* Доступные клетки для восстановления/перерождения твоей команды окрашены в зелёный цвет.
* Valid spawn locations for your opponents are shaded in grey.
* Доступные клетки для восстановления/перерождения твоих оппонентов окрашены в серый цвет.
* Obstacles block areas shaded in yellow; you cannot walk or shoot through them.
* Препятствия, заблокированная территория - окрашены в жёлтый цвет; ты не можешь идти через эту территорию и стрелять по ней.


[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|Банк; нейтральное, не захваченное здание.]]
[[File:Adventures_Domination_Objective.png|thumb|left|x100px|Банк; нейтральное, незахваченное здание.]]
In game modes where territory or objectives can be captured, there are three additional types of areas:
В режимах игры, где территория или цели могут быть захвачены, есть три дополнительных типа областей:


* Uncaptured, neutral territories are shaded in white.
* Не захваченная, нейтральная территория окрашенная в белый цвет.
* Areas captured and held by the Dalton Gang are shaded in red.
* Территория, захваченная бандой Дальтона, окрашена в красный цвет.
* Areas captured and held by the Cook Gang are shaded in blue.
* Территория, захваченная бандой Кука, окрашена в синий цвет.


Internally, the x-axis spans southwest to northeast and the y-axis spans northwest to southeast.
Если брать по координатам, то ось X проходит с юго-запада на северо-восток, а ось Y с северо-запада на юго-восток.


== Основной геймплей ==
== Основной геймплей ==


As previously mentioned, adventures are organised into a series of consecutive rounds. Each round lasts just under thirty seconds, giving players time to use as many abilities as their stamina points allow. When the round timer reaches zero, the actions of the round will be animated and then the next round begins.
Как упоминалось выше, перестрелки организованы по типу серий из последовательных раундов. Каждый раунд длится приблизительно 30 секунд. Таким образом игрокам предоставляется возможность использовать столько умений, сколько позволяют очки действий. Когда время раунда истекает, ты сможешь увидеть анимацию всех распределённых действий, и снова начинается новый раунд.


=== Энергия и порядок действий ===
=== Энергия и порядок действий ===


[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Меню способностей после того как использована способность "Идти", и остаётся не использованным 1 очко энергии.]]
[[File:Adventures_Abilitiesbar_Depleted.png|right|thumb|Меню умений после того как использовано умение «Ход» и остаётся неиспользованным 1 очко действия.]]
Every player has two stamina points to use each round. They are reset at the beginning of each round, and cannot be accumulated for use in future rounds. Abilities may consume one or both available stamina points, allowing you to use up to two 1 point abilities or one 2 point ability. If you cancel an ability, you will receive back the associated stamina points.
В каждом раунде каждый из игроков имеет по 2 очка действия. Они обнуляются в начале каждого раунда, их нельзя накопить и использовать в последующих раундах. Умения могут потреблять 1 или 2 очка действия, соответственно можно использовать 2 умения, которые потребляют по 1 очку действия, или 1 умение, которое потребляет 2 очка действия. Ты также можешь отменить выбранное умение/я, очки действия будут возвращены.


Each team takes turns performing one ability each, in the order they were scheduled. For example, if a player from the Dalton Gang moves and then shoots before a player from the Cook Gang uses area heal, these abilities will be performed in this order: <span style="color: red">move</span>, <span style="color: blue">area heal</span>, <span style="color: red">shoot</span>. This pattern applies even if there are an uneven number of abilities used by each team, so remaining abilities of the team who scheduled more will all be performed in a row once the other team has finished their turns.
Каждая из команд по очереди использует одну из возможностей в том порядке, в котором они были выбраны. Например, если игрок из банды Дальтона использует умение «Ход» и «Атаковать», прежде чем игрок с банды Кука успел выбрать способность «Область лечения», таким образом способности будут воспроизведены в таком порядке: <span style="color: red">идти</span>, <span style="color: blue">область лечения</span>, <span style="color: red">атаковать</span>. Эта модель воспроизведения умений за раунд применяется даже, если командой было использовано неровное количество способностей и таким образом оставшиеся в очереди способности команды, которая поставила в очередь больше способностей, будут воспроизведены в порядке очереди, после того как другая команда закончила свои действия.


[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|Ленка действий в данном раунде, перед тем как будут отображены способности оппонентов.]]
[[File:Adventures_Roundtimeline.png|center|Лента действий в данном раунде, перед тем как будут отображены способности оппонентов.]]


=== Способности, передвижение и стрельба ===
===Передвижение и атака===


Down the bottom of the adventures screen you will see two to five abilities, depending on what you selected in the lobby screen. This will always include walk, attack and three others of your choosing. Be careful of the direction you shoot in -- friendly fire is enabled!
В самом низу окна перестрелки можно увидеть два из пяти умений, в зависимости от того, какие были выбраны в главном меню. Это 2 основных умения «Ход» и «Атака», а также 3 дополнительных умения, которые были выбраны в начале. Смотри в кого стреляешь, а то можешь задеть и своего напарника! Включен режим «Огонь по союзнику».


{|
{|
  | [[File:Ability_Walk.jpg|Идти]]
  | [[File:Ability_Walk.jpg|Идти]]
  | '''Идти''' - нажав на эту иконку, после этого нажав на участок на карте в пределах затемненной территории вокруг твоего персонажа. Персонаж передвинется в эту область в следующем ходе!
  | '''Ход''' - нажми на эту иконку, после этого нажми на участок на карте в пределах затемненной территории вокруг твоего персонажа. Персонаж передвинется в эту область при следующем ходе!
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Shoot.jpg|Атаковать]]
  | [[File:Ability_Shoot.jpg|Атаковать]]
  | '''Атаковать''' - нажав на эту иконку, после этого выбрав врага на участке карты. Твой персонаж нанесет выстрел во врага в следующем ходе!
  | '''Выстрел''' - нажми на эту иконку, после этого выбери врага на участке карты. Твой персонаж сделает выстрел во врага при следующем ходе!
  |-
  |-
  | colspan="2" |
  | colspan="2" |


===== Дополнительные способности =====
===== Дополнительные умения =====
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Heal.jpg|Лечение]]
  | [[File:Ability_Heal.jpg|Лечение]]
  | '''Лечение''': Лечишь свою цель на 5% от его максимального здоровья. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | '''Лечение''': Лечишь свою цель на 5% от его максимального здоровья. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3; Дистанция: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg|Область лечения]]
  | [[File:Ability_Areaheal.jpg|Область лечения]]
  | '''Область лечения''': Ты лечишь всех в области, восстанавливая от 10% их недостающего здоровья. ''[Stamina: 2; Cooldown: 5; Range: 5]''
  | '''Область лечения''': Ты лечишь всех в области, восстанавливая от 10% их недостающего здоровья. ''[Энергия: 2; Перезарядка: 5; Дистанция: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg|Двойной выстрел]]
  | [[File:Ability_Quickshot.jpg|Двойной выстрел]]
  | '''Двойной выстрел''': Стреляешь дважды. Каждый выстрел считается отдельно и наносит 75% обычного урона. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3]''
  | '''Двойной выстрел''': Стреляешь дважды. Каждый выстрел считается отдельно и наносит 75% обычного урона. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Inspire.jpg|Вдохновение]]
  | [[File:Ability_Inspire.jpg|Вдохновение]]
  | '''Вдохновение''': Ты вместе с союзниками получаешь бонус, который увеличивает наносимый урон на 5%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Range: 5]''
  | '''Вдохновение''': Ты вместе с союзниками получаешь бонус, который увеличивает наносимый урон на 5%. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3; Дистанция: 5]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Barrel.jpg|Установка бочек]]
  | [[File:Ability_Barrel.jpg|Установка бочек]]
  | '''Установка бочек''': Ты ставишь 5 бочек на выбранном месте, блокируя движение и пули. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration 1]''
  | '''Установка бочек''': Ты ставишь 5 бочек на выбранном месте, блокируя движение и пули. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Eagle.jpg|Орлиный глаз]]
  | [[File:Ability_Eagle.jpg|Орлиный глаз]]
  | '''Орлиный глаз''': Вероятность попадания в следующем раунде возрастает на  25%, а шанс нанести критический урон увеличивается на 10%. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 1]''
  | '''Орлиный глаз''': Вероятность попадания в следующем раунде возрастает на  25%, а шанс нанести критический урон увеличивается на 10%. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 1]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snake.jpg|Ядовитый выстрел]]
  | [[File:Ability_Snake.jpg|Ядовитый выстрел]]
  | '''Ядовитый выстрел''': Твой выстрел наносит обычный урон, однако, раненый противник будет терять ещё 10% здоровья от полученного урона на протяжении 3х раундов. ''[Stamina: 1; Cooldown: 3; Duration: 3]''
  | '''Ядовитый выстрел''': Твой выстрел наносит обычный урон, однако, раненый противник будет терять ещё 10% здоровья от полученного урона на протяжении 3х раундов. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 3]''
  |-
  |-
  | [[File:Ability_Snare.jpg|Ловушка]]
  | [[File:Ability_Snare.jpg|Ловушка]]
  | '''Ловушка''': У тебя есть 50% шанс на поимку противника в ловушку. Он не сможет двигаться на протяжении одного раунда. ''[Stamina: 1; Cooldown: 5; Duration: 1; Range: 3]''
  | '''Установка капканов''': У тебя есть 50% шанс на поимку противника в ловушку. Он не сможет двигаться на протяжении одного раунда. ''[Энергия: 1; Перезарядка: 5; Действие: 1; Дистанция: 3]''
  |}
  |}


===== Критическое попадание =====
===== Критическое попадание =====


There is a small chance that any shot will hit critically, inflicting 25% more damage than usual. The damage shown for a critical hit during the round animation is coloured yellow, in contrast to a regular hit shown in white.
Существует небольшой шанс, что любой выстрел может нанести критическое попадание. Это на 25% больше урона, чем обычно. Критический урон обозначается желтым цветом, в отличие от обычного урона, который обозначен белым цветом.


=== Условия для победы ===
=== Требование для победы ===


The victory condition depends on the game mode. In some game modes, this requires knocking out all enemy units. In other game modes, such as domination, you respawn into the game upon being knocked out and must race to a different victory condition. If a game sees no activity for several rounds, it will be closed even if the victory condition has not been met.
Требование для победы зависит от режима игры. В некоторых режимах игры требованием является лишить сознания всех оппонентов. В других игровых режимах, таких как контроль территории, игрок перерождается/восстанавливается после того, как потерял сознание и ему надо выполнить определённое требование для победы. Если во время игрового процесса в течение нескольких раундов не происходит никаких действий, игра будет завершена автоматически, даже если не достигнуто требование для победы.


== Навыки и бонусы ==
== Навыки и бонусы ==


There are two primary factors that influence your adventure stats: your character level and your fort battle weapon. Unlike fort battles, two players with the same level and weapon will have the same effectiveness, even if they have differing health and skills.
Существует два фактора, которые могут повлиять на исход для твоего персонажа в перестрелке: уровень персонажа и фортовое оружие. В отличие от фортовых сражений, два игрока одного уровня с идентичным оружием, будут действовать одинаково, независимо от уровня здоровья и навыков.


=== Уровень персонажа ===
=== Уровень персонажа ===


Your character level determines your base health. This type of health does not penalise your effectiveness in other areas.
Здоровье персонажа в перестрелке определяется его уровнем. Таким образом эти очки здоровья определяются только в перестрелках.


=== Фортовое оружие ===
=== Фортовое оружие ===


Only the damage and attributes of fort weapons improves your adventure stats, not the skills or other bonuses.
Только урон и характеристики фортового оружия влият на статистику персонажа в перестрелке. Навыки, характеристики и прочие бонусы не влияют на статистику.


===== Сила =====
===== Сила =====
Strength determines your bonus health. This type of health penalises your hit and dodge chances.
 
Сила определяет основной бонус здоровья. Данный бонус здоровья определяет вашу меткость и шанс увернуться.


===== Ловкость =====
===== Ловкость =====
Mobility provides the primary bonus to your chance to dodge.
Ловкость определяет основной бонус вероятности увернуться.


===== Сноровка =====
===== Сноровка =====
Dexterity provides the primary bonus to the damage you inflict.
Сноровка определяет основной бонус наносимого вами урона.


===== Шарм =====
===== Шарм =====
Charisma provides the primary bonus to your chance to inflict a critical hit.
Шарм определяет основной бонус вероятности нанести критической урон.


=== Дистанция ===
=== Дистанция ===


The further you are from your target, the lower the chance you will successfully hit and the less damage you will inflict.
Чем дальше персонаж находится от оппонента, тем меньше шансов попасть и нанести существенный урон.


== Система вознаграждений ==
== Система вознаграждений ==


As your team makes progress towards the game mode's victory condition, you reach reward stages. Reward stages mark progress intervals towards the victory condition, such as reaching 7, 14, 21, 28 or 35 of 35 points in domination mode. As its name suggests, reaching a higher stage provides a greater reward to the participants of the adventure. You are rewarded irrespective of whether your team wins or loses, even if the victory condition is not reached within the round limit or the game is closed due to inactivity.
В ходе перестрелки персонаж достигает стадий вознаграждений вплоть до финальной стадии. Шкала прогресса относительно финальной стадии вознаграждений разделена остальными стадиями, достичь которые можно набрав 7, 14, 21, 28 или 35 из всех 35 очков в режиме «контроль территории». Как и следует из названия, финальная стадия вознаграждений включает в себя самое большое вознаграждение в перестрелке. Вознаграждение распределяются независимо от того проиграла команда или победила, даже если не было выполнено требование для победы за определённое количество раундов или если игра была прервана из-за не активности.
 
=== Очки ветерана ===


Veteran points are a new game currency created specifically for adventures. After an adventure concludes, you will receive a number of veteran points depending on which reward stage you reached. (If you quit the adventure early, you will not be rewarded.) This scales from 250 veteran points, for reaching the final reward stage, to none at all if no stage is reached.
=== Очки славы ===
[[Файл:veteran_point.png|left|Очки славы]]
Очки славы являются новой игровой валютой как вознаграждение за перестрелки. После завершения очередной перестрелки, игрок получает определённое количество очков славы в зависимости от того какую стадию вознаграждений он достиг. Если игрок вышел из перестрелки вначале, то он не будет вознаграждён. Количество очков славы варьируется от максимального - 250 очков, которые можно получить за достижение финальной стадии вознаграждений до 0 очков или ничего, в случае если игрок покинул перестрелку и первая стадия вознаграждений не была достигнута.


Veteran points can be spent in the Union Pacific Shop. From the main tab, click the adventures/veteran points banner on the right hand side. If you see an empty frame where the banner should be, you need to add an exception for the domain ''*.the-west.net'' in your adblock whitelist.
Очки славы можно потратить в [[Юнион Пасифик|магазине Юнион Пасифик]]. Найти можно на главной панели, нажав на «Перестрелки»/баннер «Очки славы» справа. Если вместо баннера высвечивается пустая рамка, тебе необходимо добавить в белый список adblock домен ''*.the-west.ru''


Currently, your veteran points are only shown in the UP Shop.
На данный момент, увидеть количество накопленных очков славы можно только в магазине Ю.П.


=== Сундуки с добычей ===
=== Вознаграждение ===
 
[[File:Сейф.png|right|thumb|Сейф]]
Loot chests are a new item created specifically for adventures. They contain a variety of buffs as well as a brand new item set. Loot chests are awarded for reaching the final reward stage of an adventure, plus they can also be purchased from the UP Shop using veteran points.
Сейф с добычей и различного рода сундуки были введены как специальная система вознаграждений в перестрелках. В нём содержится как множество разнообразных усилителей, так и новые топовые вещи. Предметы выдаются по достижению финальной стадии награждения, а также их можно приобрести в [[Юнион Пасифик|магазине Ю.П.]] за очки славы.


== Игровые режимы ==
== Игровые режимы ==


Adventures offers a variety of game modes, but currently only one is enabled, domination.
В перестрелках есть много игровых режимов, но на данный момент активен только один - доминирование.


=== Доминирование ===
=== Доминирование ===


In domination, players must capture three strategic points: the bank, the saloon and the oil well, then hold them as long as they can. Every building your team controls at the end of the round will provide your team with one point. The team that accumulates 35 points first is the winner, or if this is not achieved within the round limit, the team in front. You can see the scores and building control status in the top central bar.
В режиме доминирования игрокам требуется захватить три стратегических объекта: банк, салун и нефтяная вышка, затем удержать чем дольше, тем лучше. Каждое здание, которое контролирует команда в конце раунда будет награждаться 1 очком. Команда, которая накапливает 35 очков становиться победителем, или команда, которая лидирует по очкам в случае если не удалось накопить 35 очков за выведенное количество раундов. Количество очков и подконтрольные здания можно увидеть в верхнем меню по центру.


===== Захват зданий =====
===== Захват зданий =====


[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Уровни контроля: -3, +2, +1]]
[[File:Adventures_Domination_Controlstatus.png|thumb|right|200px|Уровни контроля: -3, +2, +1]]
All buildings start in a neutral state. To capture a building, stand in the shaded area that surrounds it. The more of your team in the area, the faster the building is captured. Once your team has captured a building, you do not need to remain in the area; you will only lose control of a building if your enemy moves in to capture it in the same way.
В самом начале объекты не захвачены. Для того, чтобы захватить объект, необходимо продвинуться и встать в затемненную область вокруг него. Чем больше времени команда находиться в данной области, тем быстрее объект будет захвачен. Как только объект захвачен, игроку не обязательно оставаться на данной территории; игрок всего лишь теряет контроль над объектом в случае если оппонент приблизился к нему и собирается захватить его.


The current control status is shown in the top central bar. The background colour of the large outer circle represents the current team that has captured the building, if any. If the building is in the process of being captured, an inner circle will be shown, representing the control level. There are two levels between neutral (±0) and captured (±3), one represented by a small circle (±1) and another by a medium-sized circle (±2). Specifically, each player in the area influences the level by one point. Upon turning neutral, however, the control level will not continue rising in your favour until the next round. This means that outnumbering your enemies by more than three people is always ineffective, and it always takes at least two turns to capture an enemy building from scratch.
Данный рисунок показывает подконтрольные объекты, также можно увидеть в верхнем меню. Цвет кругов показывает, какой командой контролируется объект, если такие есть. Если объект находиться в процессе захвата, то внутри круга можно увидеть еще круг, отображающий уровень контроля данного объекта. Кроме нейтрального (±0) и захваченного объекта (±3), существует еще 2 уровня контроля, представленные маленьким кругом (±1 и средним кругом (±2). Точнее говоря, присутствие каждого из игроков на затемненной территории объекта считается как ±1 очко. При нейтральном уровне, уровень контроля начнёт подыматься лишь только в следующем раунде. Это означает, что превосходство в численности над своим оппонентом более в 3 игрока не всегда является эффективным, так как занимает 2 хода, чтобы захватить подконтрольный объект с самого начала.


===== Респаун/Восстановление =====
===== Респаун/Восстановление =====


Unlike other game modes, if you die in domination mode, you will respawn three rounds later. However, during this cooldown time, your team will be at a disadvantage with one less fighter!
В отличии от остальных игровых режимов, если игрок теряет сознание в режиме "доминирования", то спустя три раунда он восстанавливается (респаунится) и снова появляется в перестрелке. Хотя на протяжении периода восстановление, когда игрок не может участвовать в перестрелке, команда оппонентов имеет преимущество в одного стрелка!


===== Условия для победы =====
===== Требование для победы =====


The team that reaches 35 domination points first is the winner. If both teams reach this amount at the same time, or neither team reaches this number within 35 rounds, the tie is broken in this order:
Команда набравшая 35 очков в режиме "доминирования" становиться победителем. Если обе команды набрали одновременно данное количество очков, или ни одна из команда не набрала такое количество очков за 35 раундов победителем считается:


* The team with the highest number of domination points wins.
* Команда набравшая большее количество очков.
* The team that knocked out the most opponents wins.
* Команда оставившая без сознания больше всего оппонентов.
* The team that inflicted the most damage wins.
* Команда, которая нанесла больше всего урона.


===== Достпуные карты =====
===== Достпуные карты =====


* Rush on Tombstone
* Перестрелка в Тумстоуне
[[File:Map_rush_tombola.png|center|Перестрелка в Тумстоуне|link=]]
 
{{Ошибка}}

Текущая версия от 14:22, 23 сентября 2017

Lvlup bgr.png
Veteran.png

Добро пожаловать на открытие новых и невероятно увлекательных «Перестрелок»! Перестрелки — это пошаговая многопользовательская игра на изометрической карте. В отличие от фортовых сражений здесь есть различные игровые режимы и более разнообразный геймплей, помимо простых передвижений и выбора цели для стрельбы каждый раунд. Как и новички, так и ветераны смогут оценить новую «3D-картинку» сравнительно с фортовым видом сверху вниз. Перед тем как погрузиться в твою первую перестрелку, это руководство познакомит тебя с основами сражения.

Краткий обзор: перестрелки состоят из серий раундов. В каждом раунде каждый из игроков имеет возможность использовать способности передвигаться, лечить, стрелять или блокировать своих оппонентов. Способности могут требовать 1 или 2 очка действия, ограничиваясь только тем количеством, которое вы можете использовать за один раунд. В зависимости от игрового режима игроки сражаются за то, чтобы выполнить условие для победы в течение нескольких раундов.

Перестрелки

Первые шаги

Мультиплеер

Существует два способа начать перестрелку: встать в предматчевую очередь или присоединиться к уже созданной перестрелке. (На данный момент опция вступить в созданные перестрелки отключена.) Чтобы встать в предматчевую очередь, необходимо выбрать карту во всплывающем окне приветствия и нажать «встать в очередь». Как только будет набрано достаточное количество подходящих по уровню противников, появится главное меню перестрелок - Холл. Также ты получишь уведомление в браузере.

Когда группа игроков сформирована, в главном меню каждый из участников получает предматчевый ранг - для каждого игрока он свой. Игроков с разными рангами переместят в другие перестрелки. На данный момент ранг напрямую зависит от уровня твоего персонажа, но в будущем также будут включены все личные достижения. Иными словами, проигрыш или победа не будут влиять на твой ранг.

Оформление заявки

Главное меню показывает обе команды и позволяет подготовиться перед перестрелкой. Если в слоте нет фортового оружия, напротив прозвища будет отображаться соответствующий индикатор. Между прозвищем и статусом «готов» можно увидеть три пустых слота под колонкой «Способности». Нажатие на каждый из этих слотов позволит выбрать способность, которая может быть использована в перестрелке. Наведя курсор мышки на каждую из способностей можно увидеть детальную информацию об ней. Когда будешь готов вступить в перестрелку, жми кнопку «Я готов/а» в нижнем правом углу. Как только будет достаточно участников, автоматически запуститься таймер, показывая время до начала перестрелки.

Обрати внимание: если игрок покидает Холл, то главное меню будет автоматически закрыто и все игроки вернуться в меню оформления заявки. Пожалуйста, уважайте мнение других игроков и постарайтесь не выходить из данного меню без серьёзных на то причин!

Карта

Adventures Field.png

Как и фортовые сражения карта поделена на небольшие сектора - «клетки» или «поля», на которых может находиться одновременно только один игрок. Хотя на карте нет фиксированных секторов, ограничивающих движение, есть ряд затенённых секций с различными значениями:

  • Свободная не затенённая область, по которой ты можешь передвигаться и стрелять.
  • Доступные клетки для восстановления/перерождения твоей команды окрашены в зелёный цвет.
  • Доступные клетки для восстановления/перерождения твоих оппонентов окрашены в серый цвет.
  • Препятствия, заблокированная территория - окрашены в жёлтый цвет; ты не можешь идти через эту территорию и стрелять по ней.
Банк; нейтральное, незахваченное здание.

В режимах игры, где территория или цели могут быть захвачены, есть три дополнительных типа областей:

  • Не захваченная, нейтральная территория окрашенная в белый цвет.
  • Территория, захваченная бандой Дальтона, окрашена в красный цвет.
  • Территория, захваченная бандой Кука, окрашена в синий цвет.

Если брать по координатам, то ось X проходит с юго-запада на северо-восток, а ось Y с северо-запада на юго-восток.

Основной геймплей

Как упоминалось выше, перестрелки организованы по типу серий из последовательных раундов. Каждый раунд длится приблизительно 30 секунд. Таким образом игрокам предоставляется возможность использовать столько умений, сколько позволяют очки действий. Когда время раунда истекает, ты сможешь увидеть анимацию всех распределённых действий, и снова начинается новый раунд.

Энергия и порядок действий

Меню умений после того как использовано умение «Ход» и остаётся неиспользованным 1 очко действия.

В каждом раунде каждый из игроков имеет по 2 очка действия. Они обнуляются в начале каждого раунда, их нельзя накопить и использовать в последующих раундах. Умения могут потреблять 1 или 2 очка действия, соответственно можно использовать 2 умения, которые потребляют по 1 очку действия, или 1 умение, которое потребляет 2 очка действия. Ты также можешь отменить выбранное умение/я, очки действия будут возвращены.

Каждая из команд по очереди использует одну из возможностей в том порядке, в котором они были выбраны. Например, если игрок из банды Дальтона использует умение «Ход» и «Атаковать», прежде чем игрок с банды Кука успел выбрать способность «Область лечения», таким образом способности будут воспроизведены в таком порядке: идти, область лечения, атаковать. Эта модель воспроизведения умений за раунд применяется даже, если командой было использовано неровное количество способностей и таким образом оставшиеся в очереди способности команды, которая поставила в очередь больше способностей, будут воспроизведены в порядке очереди, после того как другая команда закончила свои действия.

Лента действий в данном раунде, перед тем как будут отображены способности оппонентов.

Передвижение и атака

В самом низу окна перестрелки можно увидеть два из пяти умений, в зависимости от того, какие были выбраны в главном меню. Это 2 основных умения «Ход» и «Атака», а также 3 дополнительных умения, которые были выбраны в начале. Смотри в кого стреляешь, а то можешь задеть и своего напарника! Включен режим «Огонь по союзнику».

Идти Ход - нажми на эту иконку, после этого нажми на участок на карте в пределах затемненной территории вокруг твоего персонажа. Персонаж передвинется в эту область при следующем ходе!
Атаковать Выстрел - нажми на эту иконку, после этого выбери врага на участке карты. Твой персонаж сделает выстрел во врага при следующем ходе!
Дополнительные умения
Лечение Лечение: Лечишь свою цель на 5% от его максимального здоровья. [Энергия: 1; Перезарядка: 3; Дистанция: 5]
Область лечения Область лечения: Ты лечишь всех в области, восстанавливая от 10% их недостающего здоровья. [Энергия: 2; Перезарядка: 5; Дистанция: 5]
Двойной выстрел Двойной выстрел: Стреляешь дважды. Каждый выстрел считается отдельно и наносит 75% обычного урона. [Энергия: 1; Перезарядка: 3]
Вдохновение Вдохновение: Ты вместе с союзниками получаешь бонус, который увеличивает наносимый урон на 5%. [Энергия: 1; Перезарядка: 3; Дистанция: 5]
Установка бочек Установка бочек: Ты ставишь 5 бочек на выбранном месте, блокируя движение и пули. [Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 1]
Орлиный глаз Орлиный глаз: Вероятность попадания в следующем раунде возрастает на 25%, а шанс нанести критический урон увеличивается на 10%. [Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 1]
Ядовитый выстрел Ядовитый выстрел: Твой выстрел наносит обычный урон, однако, раненый противник будет терять ещё 10% здоровья от полученного урона на протяжении 3х раундов. [Энергия: 1; Перезарядка: 3; Действие: 3]
Ловушка Установка капканов: У тебя есть 50% шанс на поимку противника в ловушку. Он не сможет двигаться на протяжении одного раунда. [Энергия: 1; Перезарядка: 5; Действие: 1; Дистанция: 3]
Критическое попадание

Существует небольшой шанс, что любой выстрел может нанести критическое попадание. Это на 25% больше урона, чем обычно. Критический урон обозначается желтым цветом, в отличие от обычного урона, который обозначен белым цветом.

Требование для победы

Требование для победы зависит от режима игры. В некоторых режимах игры требованием является лишить сознания всех оппонентов. В других игровых режимах, таких как контроль территории, игрок перерождается/восстанавливается после того, как потерял сознание и ему надо выполнить определённое требование для победы. Если во время игрового процесса в течение нескольких раундов не происходит никаких действий, игра будет завершена автоматически, даже если не достигнуто требование для победы.

Навыки и бонусы

Существует два фактора, которые могут повлиять на исход для твоего персонажа в перестрелке: уровень персонажа и фортовое оружие. В отличие от фортовых сражений, два игрока одного уровня с идентичным оружием, будут действовать одинаково, независимо от уровня здоровья и навыков.

Уровень персонажа

Здоровье персонажа в перестрелке определяется его уровнем. Таким образом эти очки здоровья определяются только в перестрелках.

Фортовое оружие

Только урон и характеристики фортового оружия влият на статистику персонажа в перестрелке. Навыки, характеристики и прочие бонусы не влияют на статистику.

Сила

Сила определяет основной бонус здоровья. Данный бонус здоровья определяет вашу меткость и шанс увернуться.

Ловкость

Ловкость определяет основной бонус вероятности увернуться.

Сноровка

Сноровка определяет основной бонус наносимого вами урона.

Шарм

Шарм определяет основной бонус вероятности нанести критической урон.

Дистанция

Чем дальше персонаж находится от оппонента, тем меньше шансов попасть и нанести существенный урон.

Система вознаграждений

В ходе перестрелки персонаж достигает стадий вознаграждений вплоть до финальной стадии. Шкала прогресса относительно финальной стадии вознаграждений разделена остальными стадиями, достичь которые можно набрав 7, 14, 21, 28 или 35 из всех 35 очков в режиме «контроль территории». Как и следует из названия, финальная стадия вознаграждений включает в себя самое большое вознаграждение в перестрелке. Вознаграждение распределяются независимо от того проиграла команда или победила, даже если не было выполнено требование для победы за определённое количество раундов или если игра была прервана из-за не активности.

Очки славы

Очки славы

Очки славы являются новой игровой валютой как вознаграждение за перестрелки. После завершения очередной перестрелки, игрок получает определённое количество очков славы в зависимости от того какую стадию вознаграждений он достиг. Если игрок вышел из перестрелки вначале, то он не будет вознаграждён. Количество очков славы варьируется от максимального - 250 очков, которые можно получить за достижение финальной стадии вознаграждений до 0 очков или ничего, в случае если игрок покинул перестрелку и первая стадия вознаграждений не была достигнута.

Очки славы можно потратить в магазине Юнион Пасифик. Найти можно на главной панели, нажав на «Перестрелки»/баннер «Очки славы» справа. Если вместо баннера высвечивается пустая рамка, тебе необходимо добавить в белый список adblock домен *.the-west.ru

На данный момент, увидеть количество накопленных очков славы можно только в магазине Ю.П.

Вознаграждение

Сейф

Сейф с добычей и различного рода сундуки были введены как специальная система вознаграждений в перестрелках. В нём содержится как множество разнообразных усилителей, так и новые топовые вещи. Предметы выдаются по достижению финальной стадии награждения, а также их можно приобрести в магазине Ю.П. за очки славы.

Игровые режимы

В перестрелках есть много игровых режимов, но на данный момент активен только один - доминирование.

Доминирование

В режиме доминирования игрокам требуется захватить три стратегических объекта: банк, салун и нефтяная вышка, затем удержать чем дольше, тем лучше. Каждое здание, которое контролирует команда в конце раунда будет награждаться 1 очком. Команда, которая накапливает 35 очков становиться победителем, или команда, которая лидирует по очкам в случае если не удалось накопить 35 очков за выведенное количество раундов. Количество очков и подконтрольные здания можно увидеть в верхнем меню по центру.

Захват зданий
Уровни контроля: -3, +2, +1

В самом начале объекты не захвачены. Для того, чтобы захватить объект, необходимо продвинуться и встать в затемненную область вокруг него. Чем больше времени команда находиться в данной области, тем быстрее объект будет захвачен. Как только объект захвачен, игроку не обязательно оставаться на данной территории; игрок всего лишь теряет контроль над объектом в случае если оппонент приблизился к нему и собирается захватить его.

Данный рисунок показывает подконтрольные объекты, также можно увидеть в верхнем меню. Цвет кругов показывает, какой командой контролируется объект, если такие есть. Если объект находиться в процессе захвата, то внутри круга можно увидеть еще круг, отображающий уровень контроля данного объекта. Кроме нейтрального (±0) и захваченного объекта (±3), существует еще 2 уровня контроля, представленные маленьким кругом (±1 и средним кругом (±2). Точнее говоря, присутствие каждого из игроков на затемненной территории объекта считается как ±1 очко. При нейтральном уровне, уровень контроля начнёт подыматься лишь только в следующем раунде. Это означает, что превосходство в численности над своим оппонентом более в 3 игрока не всегда является эффективным, так как занимает 2 хода, чтобы захватить подконтрольный объект с самого начала.

Респаун/Восстановление

В отличии от остальных игровых режимов, если игрок теряет сознание в режиме "доминирования", то спустя три раунда он восстанавливается (респаунится) и снова появляется в перестрелке. Хотя на протяжении периода восстановление, когда игрок не может участвовать в перестрелке, команда оппонентов имеет преимущество в одного стрелка!

Требование для победы

Команда набравшая 35 очков в режиме "доминирования" становиться победителем. Если обе команды набрали одновременно данное количество очков, или ни одна из команда не набрала такое количество очков за 35 раундов победителем считается:

  • Команда набравшая большее количество очков.
  • Команда оставившая без сознания больше всего оппонентов.
  • Команда, которая нанесла больше всего урона.
Достпуные карты
  • Перестрелка в Тумстоуне
Перестрелка в Тумстоуне


Aide.pngЗаметка:
Info point.png Увидели ошибку? Пожалуйста, сообщите нам.
Всегда проверяйте безопасность вашего аккаунта.